četrtek, 26. julij 2012

Začetki iger

Angleški filozof, matematik in računalnikar Charles Babbage je že v 19. stoletju trdil, da bi lahko njegov mehanski računalnik igral igro križci in krožci, a s tem ni bilo nič. Šele čez slabo stoletje, leta 1951, jih je znal igrati Illiac, eden prvih elektronskih računalnikov. Ljudje so se navdušili nad tem, da lahko takšen elektronski stroj premaga človeka. Na Brookhavenskem nacionalnem laboratoriju (Brookhaven National Laboratory), ameriškem inštitutu za atomske raziskave, so obiskovalcem ob dnevu odprtih vrat vedno postregli z ogledom fotografij in raznih načrtov, kar pa ni bilo najbolj zanimivo, laboratorijev pa jim zaradi varnostnih razlogov niso mogli pokazati. William Higinbotham je zato leta 1958 izdelal prvo računalniško igro. Pri tem je na osciloskop (napravo, ki nam prikazuje časovni potek električne napetosti) priključil analogni računalnik Donner in ustvaril – računalniški tenis. Tri leta kasneje so Wayne Wutanen, Martin Graetz in Stephen R. Russel izdelali prvo vesoljsko strelsko igro za dva igralca, imenovano Spacewar!. Pri tej igri ni šlo za nič drugega kot za udarjanje po tipkah; kmalu pa so ugotovili, da je za igro najpomembnejša igralnost, zato so otežili manevriranje vesoljskih raket, in igra je takoj postala zanimivejša. Spacewar! so javno predstavili maja 1962, ob dnevu odprtih vrat na Tehnološkem inštitutu Massachusettsa. Obiskovalci so bili navdušeni, igra pa se je hitro razširila in v ameriških raziskovalnih ustanovah.

sobota, 21. julij 2012

Teorija iger

Ko govorimo o teoriji iger v praksi ta ni tako zelo tesno povezana z zabavnimi igrami kot bi si mislili. Teorija iger je namreč veja uporabne matematike, ki se uporablja v ekonomiji, biologiji, tehniki, politologiji, mednarodnih odnosih, računalništvu filozofiji in še kje. Sama teorija iger skuša matematično zajeti in opredeliti vedenje v strateških situacijah, v katerih je uspeh posameznikovega izbiranja odvisen od izbir drugih. Teorija iger je razmeroma mlada matematična disciplina. Zanimanje zanjo je posebej zraslo, ko se je pokazalo, da je zelo uporabna v ekonomskih in vojnih vedah. Obstaja pa tudi knjiga Teorija iger katere cilj je seznaniti bralca s temeljnimi dosežki te discipline. Knjiga teorija iger je razdeljena na 4 poglavja. V prvem poglavju knjige avtor obravnava snovne pojme teorije matričnih iger, torej iger, v katerih igrata 2 igralca z antagonističnimi interesi in imata vsak po eno potezo, v njej pa končno mnogo izbir in nobene informacije o položaju v igri. Poglavitni del poglavja je namenjen izreku o minimaksu in njegovem dokazu.

petek, 13. julij 2012

Okolje v katerem se igra WoW

Ena izmed stvari, po katerih slovi WoW je prav tako raznolikost in velikost sveta. Trenutno imamo na razpolago 2 planeta kjer se lahko gibamo po velikemu terenu. Vsak planet je razdeljen na več zon, ki so prilagojene določenim stopnjam in s tem tudi izkušenosti igralca. V sami igri spoznavamo zgodbo, ki jo najdemo vsepovsod, bodisi skozi opravljanje nalog ali pa skozi interaktivne predmete (razne knjige, predmeti). V WoW-u zasledimo tudi to da ima vsaka izmed ras svoje mesto, ki je zelo tematsko ustvarjeno glede na raso kateri pripada. World of Warcraft zahteva za igranje plačevanje mesečne naročnine. Naročnino lahko podaljšujemo za določen čas, ki je 1,2 ali 6 mesecev. Plačilo je možno preko interneta s kreditno kartico ali pa z nakupom posebnih Game Cardov, ki jih lahko kupimo fizično v trgovinah. World of Warcraft je bil prvič uradno najavljen Septembra 2001 na ECTSju. Sam razvoj igre je potekal več kot 5 let z dolgim in intenzivnim testiranjem preden je bila izdana. Igra je bila izdelana tudi z namenom prostega gibanja in svobode igralca, ki se je z zadnjo razširitvijo le še povečala. WoW prav tako odlikuje zelo preprosto prilagajanje uporabniškega vmesnika, ki ga lahko prilagodimo svojim potrebam oziroma kakor želimo. Poleg Ameriške in Evropske različice igre, kjer je vsebina necenzurirana, obstajata še različici za azijske trge. V Južni Koreji in Kitajski je cenzurirane oziroma predelane veliko vsebine, da ustreza tamkajšnjim zakonodajam. Trenutno so na prodajo tri razširitve: World of Warcraft: The Burning Crusade, World of Warcraft: Wrath of the Lich King, World of Warcraft: Cataclysm. Vse tri razširitve so opcijske, in niso potrebne za nadaljnjo igranje igre. Vendar brez razširitev ni mogoče priti dlje kot do stopnje 60 in temu primerne opreme in svetov. World of Warcraft se je zaradi svoje uspešnosti pojavil tudi v drugih oddajah, takšen primer je epizoda South Parka, Make Love, Not Warcraft. Igra je bila prav tako uporabljana za reklamiranje vozil Toyota Po igri sta narejeni tudi 2 namizni družabni igri s svojima razširitvama. Prav tako je igra vstopila v svet zbirateljskih kart.