Katere igre dan danes sodijo med nove igre in kako nove igre sploh nastajajo?
Razen po letnici izdaje lahko dan danes nove igre prepoznamo predvsem po dvršeni grafiki te iger. Nove igre namreč uporabljajo zmogljive grafične pogone, zato delo s teksturami in senčenje več ni nič težkega. Tega sicer nemoremo trditi za vse igre, ker še vedno obstajajo razvijalci iger, ki ne sledijo novostim in amaterji, ki nimajo dovolj sredstev, da bi za vse poskrbeli sami.
Posledica tega, da nove igre uporabljajo napredne grafične pogone je, da potrebujemo za igranje iger vedno boljšo strojno opremo ali po domače računalnik. Novejša računalniška oprema srednjega razreda, ki še podpira vse igre na tržišču sicer ni več tako draga - a se lahko to zelo hitro spremeni, če moremo grafično kartico menjavati vsake pol leta, da igre delujejo zadovoljivo.
Igre - zabavne igre
sobota, 10. november 2012
četrtek, 8. november 2012
Otroške igre
Otroške igre postajajo vse bolj popularne med igrami, predvsem med spletnimi igrami. To verjetno nikogar ne preseneča sej so spletne igre najbolj preprost način kako uporabnika pripeljati od želje do praktičnega igranja igre.
Spletne igre namreč ne potrebujejo raznih namestitvenih programov, kompleksnih navodil in drugih stvari, ki navadne uporabnike in otroke če govorimo o otroških igrah, samo zmedejo. Na spletu pa lahko otroci najdejo otroške igre že samo z vpisom besede "igre" v iskalnik.
Kadar govorimo o otroških igrah pa imamo v mislih igre, ki ne vsebujejo preveč nasilja in so dokaj preproste - čeprav jih zato ne smemo podcenjevati, sej se lahko otroci skozi igre naučijo marsikaterega koristnega znanja in celo jezikov. Dan danes med najbolj igrane otroške igre spadajo predvsem igre, ki so nastale po risankah, to so: barbi igre, winx igre, ben 10 igre, tom in jerry igre in podobne.
Spletne igre namreč ne potrebujejo raznih namestitvenih programov, kompleksnih navodil in drugih stvari, ki navadne uporabnike in otroke če govorimo o otroških igrah, samo zmedejo. Na spletu pa lahko otroci najdejo otroške igre že samo z vpisom besede "igre" v iskalnik.
Kadar govorimo o otroških igrah pa imamo v mislih igre, ki ne vsebujejo preveč nasilja in so dokaj preproste - čeprav jih zato ne smemo podcenjevati, sej se lahko otroci skozi igre naučijo marsikaterega koristnega znanja in celo jezikov. Dan danes med najbolj igrane otroške igre spadajo predvsem igre, ki so nastale po risankah, to so: barbi igre, winx igre, ben 10 igre, tom in jerry igre in podobne.
torek, 6. november 2012
Sims igre
The Sims 2 je zabavna računalniška igra simulacije življenja, ki jo razvija Maxis. Igra je nadaljevanje najbolje prodajane računalniške igre, The Sims, ki je bila prvič izdana 14. decembra 2000.
Igra The Sims 2 je bila izdana 16. septembra 2004 in je kar takoj postala uspešna, saj se je v prvih 10-ih dneh prodalo 1 milijon kopij igre. Skupaj z igro The Sims 2, so pri Electronic Arts izdali že 7 različnih dodatkov in 8 zbirk predmetov, ena dodatek pa je še napovedan za izid. Glasbo za igro pa je sestavil Mark Mothersbaugh.
Koncept same igre The Sims 2 je enak kot pri igri The Sims, torej prvi različici. Igralec nadzira njegove Simkče, ko se soočajo z njihovimi okolji in se vključujejo v razne dejavnosti in gradijo razmerja, podobna kot v resničnem življenju. The Sims 2, za razliko od predhodnice, nima nastavljenega cilja; igralništvo je brezmejno. Simčki imajo življenjske cilje, želje in strahove in izpolnitev katerihkoli od teh stvari, je lahko ali dobro ali slabo. Igra ima tudi veliko paleto goljufij. Vsi Simčki se v drugem delu starajo in v glavnem živijo 65 Sim dni, če igralec dobro ravna z njimi, v nasprotnem primeru pač manj.
V The Sims 2 se Simčki starajo v šestih stopnjah življenja in so vključeni v boljši grafični pogon. Od julija 2007 je bilo prodanih več kot 13 milijonov izvodov po vsem svetu. The Sims 2 je tako postala druga najbolje prodajana PC igra vseh časov - na prvem mestu je še vedno prvi Simsi.
Igra The Sims 2 je bila izdana 16. septembra 2004 in je kar takoj postala uspešna, saj se je v prvih 10-ih dneh prodalo 1 milijon kopij igre. Skupaj z igro The Sims 2, so pri Electronic Arts izdali že 7 različnih dodatkov in 8 zbirk predmetov, ena dodatek pa je še napovedan za izid. Glasbo za igro pa je sestavil Mark Mothersbaugh.
Koncept same igre The Sims 2 je enak kot pri igri The Sims, torej prvi različici. Igralec nadzira njegove Simkče, ko se soočajo z njihovimi okolji in se vključujejo v razne dejavnosti in gradijo razmerja, podobna kot v resničnem življenju. The Sims 2, za razliko od predhodnice, nima nastavljenega cilja; igralništvo je brezmejno. Simčki imajo življenjske cilje, želje in strahove in izpolnitev katerihkoli od teh stvari, je lahko ali dobro ali slabo. Igra ima tudi veliko paleto goljufij. Vsi Simčki se v drugem delu starajo in v glavnem živijo 65 Sim dni, če igralec dobro ravna z njimi, v nasprotnem primeru pač manj.
V The Sims 2 se Simčki starajo v šestih stopnjah življenja in so vključeni v boljši grafični pogon. Od julija 2007 je bilo prodanih več kot 13 milijonov izvodov po vsem svetu. The Sims 2 je tako postala druga najbolje prodajana PC igra vseh časov - na prvem mestu je še vedno prvi Simsi.
Tetris
Tetris, ki spada med arkadne igre je ena izmed najbolj poznanih računalniških iger vseh časov, ki so jo izdelali trije ruski programerji Aleksej Pažitnov, Dimitrij Pavlovski in Vadim Gerasimov. Kljub temu, da tetris spada med arkadne igre ga lahko damo tudi med miselne igre, katerih cilj je zlaganje likov tetromin.
Tetris je bil izdelan v programskem jeziku Pascalu v ruščini. Igro je Pažitnov sprva izdelal na podlagi igre s pentominami, ki jo je kupil pred tem. Najprej si je želel narediti novo igro za terminalski računalnik Elektronika-60m ki bil klon PDP-11. Prvotna ideja te igre je bila, da bi se telesa premikala okoli središča, vendar grafične zmogljivosti računalnika tega niso dopuščale. Na osebni računalnik je igro prenesel Gerasimov, tedaj še šestnajstleten srednješolec in mlad programer. V Sovjetski zvezi pa so nato igro tržili pod večini znanim sloganom "Iz Rusije z ljubeznijo". Na Zahodu je izšla kasneje šele leta 1986, potem, ko so jo madžarski navdušenci razširili v ves svet. Ker je bil Pažitnov vladni uslužbenec, ni prejel ustreznega plačila za veliko prodanih izvodov igre zunaj meja dobil pa je sloves.
Kasneje je seveda nastalo ogromno klonov igre Tetris in različice za igralne konzole, ter v zadnjem času tudi za prenosne telefone, ki so vedno bolj v razmahu.
sreda, 24. oktober 2012
Igre kot enka, uno, itd
Igra Enka je igra s kartami za od dva do osem igralcev. Igro takšno kot je še dan danes si je že leta 1971 zamislil Merle Robbins, medtem ko se je prepiral s svojim sinom glede pravil neke druge igre z imenom Crazy Eights. Prav zaradi tega je Enka zelo zelo podobna omenjeni igri. Kljub temu, da je uradno priznano domovanje igre Amerika, je njen uradni naziv Uno in ne One, kar v slovenščini prevajamo v Enka oziroma Karte ena ali Enka karte.
Cilj igre Enka je, da se v najkrajšem možnem času znebimo vseh 6 kart, ki smo jih prejeli na začetku ob delitvi kart. Seveda je nujno potrebno pri tem upoštevati določena pravila glede odlaganja posameznih kart.
Torej pravila igre Enka. Na začetku vsak igralec dobi 6 kart, ostale karte postavimo na sredino mize, vrhnjo karto pa obrnemo s pravo stranjo navzgor. Nato vsak igralec, ki je na vrsti, odloži po eno karto. Če igralec, ki je na vrsti ustrezne karte nima, vzame s kupa na sredini eno karto. Če tudi nova karta ni ustrezna, nadaljuje igro naslednji igralec v smeri urinega kazalca.
Kdaj lahko igralec odloži karto? Igralec lahko odloži karto takrat, ko ima karto enake barve ali pa karto, ki sicer nima enake barve, ima pa enako številko kot karta, ki je obrnjena s pravo stranjo navzgor. Če si imamo naprimer na vrhu kupa modro 4, lahko igralec odloži katerokoli modro karto ali pa karto katerekoli barve s številko 4.
Igre Enka in Uno pa imajo še tako imenovane posebne karte, to so karte stop, obrni, vzemi dve, vzemi štiri in spremeni barvo - ki lahko spremenijo potek igre.
Vedno ko odložimo predzadnjo karto, moramo glasno reči ena oziroma enka. Če na to pozabimo, moramo vzeti s kupa 2 kazenski karti. Igralec, ki prvi odloži zadnjo karto, je zmagovalec. Ostali preštejejo vrednost kart, ki so jim ostale v rokah. Končni zmagovalec je igralec, ki je v vseh igrah zbral najmanj točkami.
Unotu oziroma Enki zelo podobna igra je tradicionalna igra s francoskim kompletom kart imenovana Mau Mau. Pri tej igri navadne karte prevzamejo funkcijo posebnih kart, tako recimo karta sedim pomeni vzemi 2, karta osem stop in fant sprememba barve.
torek, 2. oktober 2012
MInecraft
Minecraft je igra, ki ima poudarek na ustvarjalnost igralca in je bolj znana kot ena izmed redkih puščavniških iger v tem obdobju, taka ki je popularna seveda. Igra je narejena v programskem jeziku Java. Zaradi tega potrebuje najnovejšo verzijo Jave za uspešno poganjanje te igre.
Minecraft je bil kot samostojni projekt švedskega programerja Markus Persson oz. bolje znanega kot Notch. Igra je bila prvič na voljo za igro 17. maja 2009 v Alpha verziji. V obdobju Alpha verzije, je cena za nakup znašala 9.95 EUR, in je kupcu zagotovila vse naslednje posodobitve za celotni čas, ko se bo igra razvijala. Razvoj se je nadaljeval vse do Beta verzije 20. decembra 2010. Cena se je povečala na 19.95 EUR, in je kupcu zagotovila vse naslednje posodobitve vse do in vključno z 1.0 verzijo. Igra je 18. novembra 2011 na MineCon prireditvi uradno prišla v 1.0.0 verzijo. Trenutna uradna verzija je trenutno 1.3.2, vendar proizvajalci vedno dodajajo novejše neuradne verzije na Twitter ter na njihovem blogu za hitrejše odkrivanje hroščev in manj problemov pri uradni verziji. 2. decembra 2012 je Markus "Notch" Persson sporočil javnosti, da odstopa iz položaja glavnega razvijalca igre Minecraft, in bo ta naziv pripadel njegovemu zaposlenemu Jensu "Jeb" Bergenstenu. Notch je danes še zmeraj stranski razvijalec Minecraft-a, ampak večino svojega časa namenja novi igri, trenutno imenovani Minicraft s katero je začel na tekmovanju imenovanem Ludum Dare, kjer je izziv narediti igro iz nič v 48 urah ter na svoji novi igri imenovani 0x10c.
Igralni načini
Glavni namen igre Minecraft je njen unikaten puščavniški RPG model, ki generira naključen svet in tako omogoča novo igralno izkušnjo v vsakem novem svetu. Igra je sama po sebi zelo enostavna, omogoča brisanje kock iz prostora in dodajanje kock na drugi del sveta. Vsaka kocka ima drugačen učinek na igralca in v večini igralnih načinih tudi drugačno zahtevo za izbris in prevzem te kocke v svoj inventorij. Inventorij je kot nahrbtnik v katerega se shranjujejo kocke in orodja, ki smo jih ustvarili. Orodja lahko ustvarimo z kraftanjem, ki kocko spremeni v uporabni material in ta material v različna orodja kot so lopata za nabiranje zemlje, kramp za razbijanje kamna itn. Igra ima tudi več načinov igranja, ki ima vsaka svoj unikatno izkušnjo za igralca.
Minecraft je bil kot samostojni projekt švedskega programerja Markus Persson oz. bolje znanega kot Notch. Igra je bila prvič na voljo za igro 17. maja 2009 v Alpha verziji. V obdobju Alpha verzije, je cena za nakup znašala 9.95 EUR, in je kupcu zagotovila vse naslednje posodobitve za celotni čas, ko se bo igra razvijala. Razvoj se je nadaljeval vse do Beta verzije 20. decembra 2010. Cena se je povečala na 19.95 EUR, in je kupcu zagotovila vse naslednje posodobitve vse do in vključno z 1.0 verzijo. Igra je 18. novembra 2011 na MineCon prireditvi uradno prišla v 1.0.0 verzijo. Trenutna uradna verzija je trenutno 1.3.2, vendar proizvajalci vedno dodajajo novejše neuradne verzije na Twitter ter na njihovem blogu za hitrejše odkrivanje hroščev in manj problemov pri uradni verziji. 2. decembra 2012 je Markus "Notch" Persson sporočil javnosti, da odstopa iz položaja glavnega razvijalca igre Minecraft, in bo ta naziv pripadel njegovemu zaposlenemu Jensu "Jeb" Bergenstenu. Notch je danes še zmeraj stranski razvijalec Minecraft-a, ampak večino svojega časa namenja novi igri, trenutno imenovani Minicraft s katero je začel na tekmovanju imenovanem Ludum Dare, kjer je izziv narediti igro iz nič v 48 urah ter na svoji novi igri imenovani 0x10c.
Igralni načini
Glavni namen igre Minecraft je njen unikaten puščavniški RPG model, ki generira naključen svet in tako omogoča novo igralno izkušnjo v vsakem novem svetu. Igra je sama po sebi zelo enostavna, omogoča brisanje kock iz prostora in dodajanje kock na drugi del sveta. Vsaka kocka ima drugačen učinek na igralca in v večini igralnih načinih tudi drugačno zahtevo za izbris in prevzem te kocke v svoj inventorij. Inventorij je kot nahrbtnik v katerega se shranjujejo kocke in orodja, ki smo jih ustvarili. Orodja lahko ustvarimo z kraftanjem, ki kocko spremeni v uporabni material in ta material v različna orodja kot so lopata za nabiranje zemlje, kramp za razbijanje kamna itn. Igra ima tudi več načinov igranja, ki ima vsaka svoj unikatno izkušnjo za igralca.
sobota, 29. september 2012
Igre tipa bridž
Bridž ali slovensko mostovi je igra s kartami z vzetki. Pri igri je potrebna določena mera znanja in sreče, kar je odvisno od igrane različice. Igrajo jo po štirje igralci. Igra se igra v parih in sicer tradicionalno po straneh neba, v paru sta nasprotna igralca, torej Sever in Jug, ter Vzhod in Zahod. Sever in Jug igrata proti Zahodu in Vzhodu. Bistvo igre je jemanja vzetkov, pri čemer je cilj vzeti napovedano število vzetkov in za to dobiti določeno število točk. Mešanje, napovedovanje in igranje poteka v smeri urinih kazalcev in ne obratno. Zanimivo je, da v angleščini igro, ki je drugače najbolj znana kar kot bridge, imenujejo tudi contract bridge.
Bridž se je razvil iz igre vist, vsej glede na Oxford English Dictionary, kjer je zapisano tudi, da je bridge angleška izgovorjava igre z imenom birič, znano tudi kot ruski vist. Ruska beseda birič se je v tem pomenu morda razvila iz turške besede za »trobentač«/»hornist«. Druga možnost razvoja besede izhaja iz pomena razlag korena bir-, kar v slovanskih jezikih pomeni vzeti, jemati, in od tod izpeljan pomen »davkar«. Najstarejša pravila biriča segajo v leto 1886 in prikazujejo več posebnosti bridža, ki so se razvile neposredno iz igre vist.
Nalog oziroma draženje se konča s kontraktom oziroma pogodbo, ki je napoved enega para, da bo njuna stran vzela vsaj navedeno število vzetkov, z izrečeno barvo kot adutom ali brez tako imenovanih adutov. Pravila same igre so podobna tistim iz iger z vzetki. Dodatna je posebnost te igre je, da se karte enega igralca pokažejo na mizi.
Naročite se na:
Objave (Atom)